داستان اسباب بازی
اخبار سینما و انیمیشن خبر

تماشا کنید: تریلر احساسی انیمیشن داستان اسباب بازی به مناسبت ۳۰ سالگی فرنچایز

به بهانه ۳۰ سالگی انیمیشن «داستان اسباب بازی»، یک تریلر خاطره‌انگیز و احساسی منتشر شده که با نمایش لحظات یه‌یادماندنی از تمام انیمیشن‌های این فرنچایز، سالگرد شاهکار انقلابی استودیوی پیکسار را جشن می‌گیرد.

۳۰ سال پیش در تاریخ ۲۲ نوامبر ۱۹۹۵ (۱ آذر ۱۳۷۴)، استودیوی پیکسار انیمیشن «داستان اسباب بازی» (Toy Story) را به دنیا معرفی کرد؛ نخستین انیمیشن بلند در تاریخ سینما که به‌طور کامل با رایانه ساخته شده بود. این انیمیشن فقط یک جهش تکنولوژیک نبود، بلکه جشن دلنشین و صمیمانه‌ای از نیروی تخیل بود که هم با کودکان و هم با کسانی که هنوز دل کودکانه داشتند ارتباط برقرار کرد؛ به ویژه آن‌هایی که زمانی باور داشتند اسباب بازی‌هایشان به محض ترک اتاق زنده می‌شوند.

انیمیشن «داستان اسباب بازی ۱» را در بازار تماشا کنید

این انیمیشن روی حقیقتی جهانی دست گذاشت که برای تمام کودکان یکسان بود؛ این‌که اسباب بازی‌های ما فقط اشیای بی‌جان نبودند؛ بلکه دوست‌ها، همبازی‌ها و همراهان ماجراجویی‌های ما محسوب می‌شدند و بخش جدایی‌ناپذیری از خاطراتی که روی کف اتاق‌ها، در حیاط‌ها و نشیمن‌ها ساخته می‌شدند را تشکیل می‌دادند. انیمیشن «داستان اسباب بازی» با روایت خود این باور را دوباره زنده کرد و کاری کرد که آن احساسات قدیمی، تازه و نو به نظر برسند.

استودیوی سازنده، انیمیشن «داستان اسباب بازی» را به عنوان ماجراجویی کمدی دو رفیق طراحی کرد که به‌طور کامل با انیمیشن کامپیوتری روایت می‌شد و هیچ استودیویی تا آن زمان این کار را انجام نداده بود. کارگردان این انیمیشن یعنی جان لستر (John Lasseter) و تیمش با الهام از آثار کوتاه قبلی مثل Luxo Jr و Tin Toy قصد داشتند رفتار اسباب بازی‌ها را در غیاب انسان‌ها بررسی کنند و بیشتر از جلوه‌های بصری، بر احساسات، دوستی و داستان‌گویی تمرکز داشتند.

فرآیند ساخت این انیمیشن به‌طرز معروفی بسیار پرتنش و سخت بود. نسخه‌های اولیه فیلمنامه حال و هوای تیره‌تری داشتند و شخصیت وودی (Woody) بدبین‌تر نوشته شده بود. اما بعد از بازخوردهای منفی از طرف دیزنی و تماشاگران آزمایشی، جان لستر لحن داستان را تغییر داد و آن را به سمت صمیمیت، احساس و کمدی شخصیت‌محور هدایت کرد. وقتی بالاخره هر دو استودیو به درک مشترک رسیدند، پیکسار شروع به ساخت دنیایی کرد که تا آن زمان نمونه‌اش روی پرده سینما دیده نشده بود.

داستانی بر پایه قلب و احساس

داستان اسباب بازی

در قلب این داستان، وودی قرار دارد؛ یک کابوی کلاسیک با نخ کوک‌شونده که همیشه محبوب‌ترین اسباب بازی اندی (Andy) بوده است. اما وقتی باز لایت‌یر (Buzz Lightyear) پرزرق و برق، آینده‌نگرانه و سرشار از حرکات کاراته‌ای به ستاره جدید اتاق اندی تبدیل می‌گردد، دنیای وودی زیر و رو می‌شود.

حسادت وودی حرکت اصلی داستان را آغاز می‌کند؛ اما هسته احساسی انیمیشن زمانی آشکار می‌شود که رقبای وودی از اندی جدا می‌شوند. بقا و زنده ماندن آن‌ها به همکاری، اعتماد و پذیرش بستگی دارد و سفرشان از محله‌ها و پمپ‌بنزین‌ها تا دنیای پرهرج و مرج خانه سید (Sid)، به داستانی درباره مواجهه با ناامنی‌ها و یادگیری معنای واقعی دوست بودن تبدیل می‌شود.

استفاده از کامپیوتر برای ساخت دنیای این انیمیشن، آن را به یک اثر انقلابی تبدیل کرده بود. شخصیت‌ها سایه‌های واقعی، صورت‌های طبیعی و بافت‌های دقیقی داشتند که مرزهای فناوری سال ۱۹۹۵ را جابه‌جا می‌کرد. تیم انیمیشن‌سازی چالش‌ها را فریم به فریم حل می‌کرد؛ چالش‌هایی مثل نورپردازی روی پلاستیک‌ها، شبیه‌سازی لاستیک و ایجاد حرکاتی برای اسباب بازی‌ها که بسته به جنس و ساختارشان متفاوت بودند. موسیقی رندی نیومن (Randy Newman) نیز به «داستان اسباب بازی» گرما و حس عاطفی بخشید و آهنگ «تو یک دوست در من داری» (You’ve Got a Friend in Me) تبدیل به سرود رسمی این مجموعه و یکی از تم‌های شاخص پیکسار شد.

بازگشت ارتش باز لایت‌یرها؛ احیای یک شوخی نوستالژیک در داستان اسباب‌بازی ۵ داستان اسباب بازی

«داستان اسباب بازی» با رتبه نخست باکس‌آفیس کار خود را آغاز کرد و بیش از ۳۶۵ میلیون دلار در سراسر جهان درآمد داشت. این اثر همچنین اولین انیمیشنی بود که برای جایزه اسکار بهترین فیلمنامه اقتباسی یا اصلی نامزد شد و ثابت کرد که داستان‌گویی انیمیشنی می‌تواند در کنار فیلم‌های لایو اکشن در معتبرترین شاخه‌های هالیوود جایگاه داشته باشد.

موفقیت «داستان اسباب بازی» مسیر آینده پیکسار را شکل داد و فیلم‌سازی انیمیشنی را از نو تعریف کرد. پس از آن، «داستان اسباب‌ بازی ۲» دامنه عاطفی داستان را گسترش داد؛ قسمت سوم به موضوعاتی مثل فقدان، نوستالژی و بزرگ شدن پرداخت؛ قسمت چهارم هویت و معنا را بررسی نمود و اکنون، «داستان اسباب بازی ۵» رسماً در راه است و برای تاریخ ۱۹ ژوئن ۲۰۲۶ (۲۹ خرداد ۱۴۰۵) برنامه‌ریزی شده است.

پاسخ کارگردان داستان اسباب‌بازی ۵ به نگرانی‌ها: سه‌گانه اندی سر جایش است

نظر شما درمورد انیمیشن داستان اسباب بازی چیست؟ شما به کدام‌یک از شخصیت‌های این انیمیشن بیشتر علاقه دارید؟ همچنین لطفا شماره قسمت مورد علاقه خود از این فرنچایز را در بخش کامنت‌ها برای ما بنویسید.

منبع: Nerdtropolis


بررسی بازی Anno 117؛ بهترین بازی استراتژی سال

بررسی بازی Anno 117
تگ ها

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
3 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
سهیل

خاطرات بچگیم زنده شد🥹

امیرعباس

منم باهات موافقم

امیرعباس

خاطرات بچگیم زنداه شد