
فاصله گرفتن صنعت بازیهای ویدیویی از عرضهی فیزیکی بازیها، در ماههای اخیر به یک موضوع داغ و بحثبرانگیز تبدیل شده است؛ که دلیل آن هم اقدامات شرکت پلی استیشن و راکستار با بازی جی تی ای 6 است. با این حال، با وجود اینکه طرفداران جی تی ای 6 از اینکه نسخههای فیزیکی چیزی جز کد دانلود دیجیتال در خود ندارند کلافه و ناامید شدهاند، شرکت تیک تو همچنان پای تصمیم خود ایستاده است.
در حالی که معتقدان به اهمیت حفظ بازیها، کسانی که کلکسیونهای فیزیکی بزرگی جمعآوری کردهاند و بازیکنانی که به لایسنسهای دیجیتالی بیاعتماد هستند، از رویکرد آیندهای بدون دیسک خشمگین شدهاند، شرکتها از این تغییر رویه حمایت میکنند. به عنوان مثال، استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل تیک-تو، اخیرا در یک جلسه پرسش و پاسخ که توسط رسانه IGN پوشش داده شد، درباره تصمیم این ناشر برای جی تی ای 6 صحبت کرد.

رک و پوستکنده بگوییم، عرضه دیسک از نظر تجاری برای این شرکت منطق چندانی ندارد، چرا که کسبوکار تیک-تو حدود ۹۰ درصد به صورت توزیع دیجیتال است. با این حال، او در صحبتهایش پا را فراتر میگذارد و اینجاست که گیمرها ممکن است از دفاعیات او عصبانی شوند.
تمام اطلاعات مربوط به افت شدید فروش فیزیکی، برای کسانی که از جمعآوری دیسکها لذت میبرند، حقیقتی تلخ و هضمنشدنی است؛ اما حداقل دادههای موجود از این ایده حمایت میکنند که تولید نسخههای فیزیکی در سال ۲۰۲۶ برای ناشران چیزی جز هدر دادن منابع نیست. ممکن است بازیکنان از این ایده که دیسکها بیشتر از اینکه به شرکتها کمک کنند به آنها آسیب میرسانند خوششان نیاید، اما این تصمیم منفور از منظر تجاری کاملا منطقی به نظر میرسد. بنابراین، در حالی که نظرات زلنیک مبنی بر اینکه اکثریت قریب به اتفاق فروش شرکت تیک-تو دیجیتالی است باعث خشم کسی نمیشود، ادعای دیگر او مبنی بر اینکه «دیسکها واقعا برای مصرفکننده منطقی نیستند»، ممکن است چنین پیامدی داشته باشد.

به گفته زلنیک، از آنجایی که بازیکنان در حال حاضر مجبورند برای ثبت حساب کاربری در بسیاری از بازیهای مدرن به اینترنت متصل شوند، نباید به خرید دیجیتالی بازیها حساسیتی نشان دهند. آنها از قبل متصل هستند، بنابراین زلنیک احساس میکند که بازیکنان باید به سادگی این رویکرد «بسیار راحتتر» را بپذیرند. با این حال، دقیقا همین انتخاب کلمات از جمله استفاده از عبارت «چه کسی اهمیت میدهد» است که مدافعان دیسک احتمالا آن را جدا کرده و در انجمنها و پستهای شبکههای اجتماعی روی آن مانور خواهند داد. بدیهی است که دفاعیات زلنیک از انتشار تمام دیجیتال بازی جی تی ای 6، نگرانیهای بازیکنان و مخاطبان درباره مسائلی مانند از دست دادن حساب کاربری، لغو ناگهانی لایسنسها و مواردی از این دست را برطرف نمیکند.

«…در بیشتر موارد به هر حال برای بازی کردن باید به صورت آنلاین ثبتنام کنید. پس اگر از قبل متصل هستید، چه کسی اهمیت میدهد که بازی را دیجیتالی دانلود کنید؟ همه چیز یکسان است و این روش بسیار راحتتر است.»

با این حال، در حالی که قرار است تمام نسخههای جی تی ای 6 به صورت دیجیتالی باشند، زلنیک تاکید میکند که توسعهدهندگان تیک-تو ممکن است هر از گاهی نسخههای فیزیکی مناسبی عرضه کنند، اما تاکید میکند که این رویکرد برای عرضههای عظیمی مانند جی تی ای 6 هیچ منطقی نخواهد داشت. عرضه فیزیکی مجدد و در مقیاس کوچکتر برای بازیهای کلاسیک و محبوبی مانند Bully امکانپذیر به نظر میرسد، اما بازیکنان احتمالا برای آخرین بار شاهد عرضه نسخههای جدیدی از بازیهای Red Dead و GTA روی دیسک بودهاند. زلنیک حتی عرضه دیسک برای بازیها در سال ۲۰۲۶ را به جمعآوری صفحات گرامافون توسط شیفتگان موسیقی تشبیه میکند.

با توجه به وعده پلی استیشن مبنی بر پایان دادن به تولید دیسک در سال ۲۰۲۸، این گفته میتواند به زودی به حقیقت بپیوندد؛ حتی اگر در مقطع زمانی کنونی، جمعآوری دیسک نسبت به پیدا کردن صفحات گرامافون بسیار رایجتر باشد!

با پافشاری اخیر پلی استیشن روی موضع خود در قبال دیسکها و حالا اقدام مشابه از سوی تیک-تو، بازیکنان متاسفانه چارهای جز سازگاری با این شرایط نخواهند داشت. شاید بهتر باشد توجهات به سمت پاسخگو کردن بیشتر شرکتها در قبال قوانین لایسنس معطوف شود، چرا که صرفنظر از اینکه بازیکنان چقدر از این موضوع ناراضی باشند، آینده دیجیتالی به وضوح قطعی و غیرقابل تغییر است.
منبع: Gamerant
فانترین سرور ماینکرفت ایران با ایجنت امین














[…] چرا بازی جی تی ای ۶ نسخه فیزیکی نخواهد داشت؟ […]