کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker مشکلی با مقایسه با ویچر ۳ ندارد
کنراد توماشکویچ، کارگردان بازی Blood of Dawnwalker، در مصاحبه اخیر خود اعلام کرده که مقایسه این اثر با ویچر ۳ (The Witcher 3)، از نظر او مشکلی ندارد.
استودیو Rebel Wolves بیسروصدا و در سکوت روی بازی نقشآفرینیاش یعنی The Blood of Dawnwalker کار میکند. تریلرها و مصاحبههای سازندگان باعث شده که به شکل اجتنابناپذیری این اثر با بازی ویچر ۳، محصول مشهور و محبوب CD Projekt RED مقایسه شود. در مصاحبهای که اخیرا The Game Business با کنراد توماشکویچ، کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker تریب داده، به موارد مختلفی از جمله مقایسه این اثر با The Witcher 3 پرداخته شده است.
سابقه کاری توماشکویچ باعث شده که مقایسه ساخته جدید او با شاهکار سیدی پراجکت رد منطقی باشد. او پیش از این که روی پروژه نقشآفرینی Rebel Wolves کار کند، به عنوان طراح ارشد کوئستها در تیم تولید ویچر ۳ حضور داشته و دو سمت مدیر تولید و کارگردان دوم بازی Cyberpunk 2077 را در کارنامه دارد. او در مصاحبه خود گفته که هیچ مشکلی با مقایسه بازی The Blood of Dawnwalker با The Witcher 3 نداشته، زیرا به کاملا به ساخته خود مطمئن است. کنراد توماشکویچ در مصاحبه خود اشاره کرده ایدهپردازی بازی The Blood of Dawnwalker حاصل همکاری با طرفداران ژانر RPG بوده که با هدف ارائه بازیهای داستان-محور و جهان باز با پیچشهای خاص دور هم جمع شدهاند. این رویکرد در نهایت به تاسیس استودیو Rebel Wolves در سال ۲۰۲۲ منجر شد.
او در این رابطه گفته: «من افرادی را دور خودم جمع کردم که عاشق بازیهای نقشآفرینی هستند و از همان ابتدا میدانستیم که میخواهیم بازیهای داستان-محور و جهان باز با کمی پیچش بسازیم. تاسیس یک شرکت جدید برای انجام کارهایی که قبلا آنها را انجام دادهایم، برای ما قابل قبول نبود، زیرا این حس را منتقل نمیکرد که در حال تکامل یا پیشرفت هستیم. این امر برای ما به عنوان هنرمند اهمیت زیادی داشت. ما میخواهیم با اضافه کردن المانهای پرریسک، محدودیتهای آثار نقشآفرینی AAA را کنار زده که به موجب آنها بازیکنان بیش از پیش در دنیای بازی غرق شده، احساسات بیشتری را تجربه کرده و تجربهای به مراتب متفاوتتر خواهند داشت.»
کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker در ادامه چنین بیان کرده: «به نظر من استودیوهای بیشتری ایدهای مشابه ما را دنبال میکنند، زیرا وقتی به مواردی مثل Clair Obscur یا Crimson Desert نگاه میکنید، متوجه تفاوت آنها با آثار دیگر خواهید شد. این بازیها کپی از سایر آثار AAA نیستند و تجربهای کاملا جدید ارائه میدهند. از این بابت خیلی خوشحالم، چون که کمکم دارم حسی شبیه به دهه ۱۹۹۰ پیدا میکنم. در این دوران هر بازی که روی ۲۸۶ PC یا کنسول آتاری تجربه میکردم، حس و حال متفاوتی داشت. هر بازی کم و بیش ناشناخته بود. ما میخواهیم تجربه مشابهی را به وجود بیاوریم.»
از آن جایی که به پایان پروسه ساخت بازی The Blood of Dawnwalker و انتشار آن روی پلتفرمهای مقصد نزدیک میشویم، از کنراد توماشکویچ پرسیده شده آیا او برنامهای برای گسترش استودیو Rebel Wolves دارد یا خیر. او اذعان کرده که ممکن است برای پشتیبانی از بازی مذکور در دوران پس از انتشار به کمک افراد جدید نیاز داشته باشد، اما در حال حاضر قصد دارد که استودیو خود را در اندازه فعلیاش حفظ کند.
او در رابطه با چشماندازش برای آینده استودیو Rebel Wolves چنین توضیح داده است: «امیدوارم بازی The Blood of Dawnwalker به حدی فروش داشته باشد که بتوانیم ساخت دو بازی بعدی را شروع و تجربههای منحصربهفردی خلق کنیم. نمیخواهم استودیو را به شرکتی که همزمان پنج بازی میسازد و بسیار بزرگ است، تبدیل کنم. قصد دارم که یک استودیو کوچک باقی بمانیم. میخواهم مثل حالا از ساخت بازیها لذت ببرم.»
بازی The Blood of Dawnwalker قرار است که در اواخر سال جاری روی پلتفرمهای کامپیوتر، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس منتشر شود. نظر شما در مورد این اثر نقشآفرینی چیست؟ آیا بازی مذکور قادر خواهد بود که با ویچر ۳ رقابت کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: Gamingbolt
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول












نظرات